Ce que vous apprendrez ?

  • Déboguer et résoudre les problèmes courants liés aux applications Swing.
  • Implémenter des layouts différents (BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, etc.) pour organiser les composants d'une interface graphique.
  • Gérer les événements utilisateur (clics, saisies, etc.) au sein d'une application Swing.
  • Maîtriser l'utilisation des composants Swing (boutons, champs de texte, étiquettes, etc.) pour créer des applications riches.
  • Concevoir et implémenter des interfaces graphiques utilisateur (GUI) fonctionnelles en utilisant Swing.

Prérequis

  • Connaissance de base de la programmation orientée objet (POO). Familiarité avec le langage Java (syntaxe, structures de contrôle, classes et objets). Compréhension des concepts de base de l'interface graphique utilisateur (GUI). Capacité à utiliser un environnement de développement intégré (IDE) tel que Eclipse ou IntelliJ IDEA. Aptitude à la résolution de problèmes et à la pensée logique. Connaissance de base des collections en Java (Listes, Maps, Sets). Capacité à lire et comprendre de la documentation technique en anglais. Motivation et engagement à la pratique régulière. Accès à un ordinateur avec Java Development Kit (JDK) installé.

Contenu de la Formation

Total: 24 Chapitres Total hours: 12
  • Introduction à Swing
  • Les composants de base (JFrame, JPanel)
  • Gestion des événements
  • Création d'une fenêtre simple
  • Les JLabels et JButtons
  • Gestion des layouts (FlowLayout, BorderLayout)
  • Ajout d'images et d'icônes
  • Création d'une interface plus complexe
  • Les JTextField et JTextArea
  • Traitement des données saisies par l'utilisateur
  • Validation des données
  • Intégration de la gestion des erreurs
  • Les JList et JComboBox
  • Menus et barres d'outils (JMenuBar, JToolBar)
  • Dialogues (JDialog)
  • Création d'une application avec interface utilisateur complète
  • Dessin avec Swing (JPanel et Graphics)
  • Création de composants personnalisés
  • Utilisation de JPanels pour organiser des composants
  • Création d'un jeu simple
  • Gestion des threads et animations
  • Mise en place de fonctionnalités avancées (ex: drag and drop)
  • Optimisation des performances
  • Création d'une application plus robuste

À TÉLÉCHARGER

À propos de l'instructeur

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Ahmed Zellou

ahmed.zellou@openskillroom.com

Ahmed Zellou Received his Ph.D. degree in Applied Sciences at the Mohammedia School of Engineers, Mohammed V University, Rabat, Morocco and ENSIMAG, Grenoble, France in 2008. He is currently a part-time Professor at Mohammed VI Polytechnic University and full Professor at ENSIAS, Mohamed V University in Rabat, Morocco. His research interests include parallel computing, Data quality, recommender system, indexation, and integration system, where he is the author/co-author of more than a hundred Scopus indexed publications. SKILLS DOMAINS • Data integration systems, complex information systems, Datawarehouse, and Web Semantic. • Modeling: Merise, UML1&2, BPMN. • Procedural and Object-oriented programming: Python, JAVA, C++, PHP. • Web development: HTML, CSS, JS and PHP. • Web Technologies: HTML, XML, PHP, Web Frameworks (Symfony, Laravel, CakePHP, CodeIgniter, Yii and Zend). • Databases, MYSQL, Postgress, Mongodb, ... Publications: ResearchGate : https://www.researchgate.net/profile/Zellou_Ahmed Scopus : https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=55644907000 Google Scholar : https://scholar.google.fr/citations?hl=fr&user=CjkVg9UAAAAJ

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Caractéristiques du cours

  • Durée 12 hour
  • Language Français
  • Niveau de compétence.
  • CertificateNon
  • Nombre maximum d'inscrits 30
  • Type de formation distanciel

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